sábado, 27 de junho de 2015

The Legend of Zelda: Skyward Sword. Análise do jogo

O fim de uma geração não poderia ser mais extraordinário do que com esta aventura épica de cair o queixo e os olhos. Análise de The Legend of Zelda: Skyward Sword



Originalmente planejado para ser lançado ainda no início de 2011 e anunciado originalmente na E3 2010, The Legend of Zelda: Skyward Sword do Nintendo Wii aparentemente conseguiu transformar esse "atraso" em algo positivo. Primeiramente, temos uma das franquias mais emblemáticas e mais bem feitas da Nintendo, com histórias e uma trilha sonora que invejam a qualquer outra franquia na história da indústria e que ainda por cima conta com o melhor jogo de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado para o Nintendo 64 em 1999 e que ganhou uma remasterização em 3D para o Nintendo 3DS em 2011. Em sua aventura, Link propõe ao jogador um nova forma de jogabilidade, utilizando o Wii Remote como a espada traz incontáveis benefícios e ajuda no envolvimento do jogador no enredo do título, que por si só já é extenso e muito bem trabalhado. No entanto, uma das coisas que mais chamaram a atenção são seus gráficos, uma mistura dos estilos de Twilight Princess e The Wind Waker. Com uma atmosfera que mostra as origens de uma série icônica, e que tem ligações diretas com praticamente todos os jogos da franquia, Skyward Sword foi lançado pela Nintendo para fechar a vida do Wii com chave de ouro. Mas, em outras palavras, Ocarina of Time poderia ter ganhado um adversário a altura como melhor game no coração dos fãs? Será que Nintendo acertou novamente? É isso que vamos ver nesta análise!


quarta-feira, 24 de junho de 2015

Super Mario World. Nostalgia Análise.

Nostalgia Super Mario World. Simplesmente o game que qualquer plataforma agradeceria por tê-lo em sua biblioteca.




Simplesmente Super Mario World! 


No início da década de 90, logo após o Grande Colapso da Indústria dos Games que surgiu em meados da década anterior, a Nintendo, que havia entrado no mundo dos videogames na geração anterior com o Nintendinho (abreviado como NES) anunciava o seu segundo console, o Super Nintendo. Com ele, uma nova forma de jogabilidade foi mostrada e o primeiro título da série Mario foi divulgado como parte da linha inicial de títulos para a plataforma que seria lançada um ano depois, em 1991 nas Terras Ocidentais. Tratava-se de Super Mario World, um novo game da série do encanador bigodudo que ao invés de se manter em uma atmosfera estável, com mundos que se dividiam em forma linear, haveria agora a diferença de um gigantesco mundo dividido nos mais diferentes ambientes (cavernas com fases de lava ardente, florestas sombrias com casas mal-assombradas, fases aquáticas e outras muitas coisas) na qual conteriam em especial sete castelos, que por fim dariam no Grande Castelo, localizado no Vale do Bowser, cujo chefe logicamente seria o arqui inimigo de Mario e Luigi, Bowser. Com uma história relativamente clichê, o enredo de Super Mario World era guiado pela sequestro da Princesa Peach e de todos os ovos de Yoshi's, que estavam felizes em sua pacata vila, até que os Koopalings, cada um roubaram sete ovos dos jovens dinossauros.. Com isso, caberia aos dois protagonistas do título avançar entre as fases, através de casas mal assombradas, fases aquáticas e de lava e inclusive os castelos dos filhos de Bowser, os Koopalings para finalmente conseguir recuperar todos os ovos e a Princesa do Reino dos Cogumelos.

Pokémon Heart Gold - Soul Silver. Análise do jogo.


Embarque com Pikachu, Chikorita, Totodile e Cyndaquil  para vasculhar os segredos de uma nova região de Johto. Análise de Pokémon Heart Gold e Soul Silver.



É fato que um dos símbolos dos portáteis da Companhia de Kyoto seja a série de monstros de bolso Pokémon. A fama dos 151 monstros iniciais começou em Pokémon Red e Blue no Game Boy. No entanto, um dos passos fundamentais para o desenvolvimento da série foi o anúncio de Pokémon Gold e Silver para o então Game Boy Color. Novos monstros, um novo continente, além de uma gama maior de possibilidades de jogabilidade, e é claro as famosas partidas multiplayer, símbolos da franquia transformaram as versões de metais preciosos em títulos mais vendidos de todos os tempos. Uma década depois de seu lançamento original, com novos monstros e novas funcionalidades, a Game Freak e a The Pokémon Company decidiram "comemorar" esta data lançando uma versão remasterizada de um dos ícones do Game Boy Color. E assim nasceu Pokémon Heart Gold e Soul Silver. Neste título, o personagem irá se aventurar pela vasta região de Johto, conhecerá as lendas de Ho-oh e Lugia, os mascotes e símbolos dos novos games, além de retornar ao continente que deu início a toda esta franquia, Kanto. Agora com mais de 550 Pokémon podendo ser capturados e com novos ataques e táticas disponíveis, Pokémon acabou perdendo um pouco a "Infantilidade" de seus primórdios e passou a se apresentar como um título estratégico, sendo necessário o estudo de seus adversários em batalhas, especialmente em competições ao redor do mundo.

terça-feira, 23 de junho de 2015

F-Zero no lançamento do Wii U? Rumor.


F-Zero poderia ter sido um título de lançamento do Wii U. É o que revela um rumor [que tem grande chance de ser verdade].



Depois de todos os eventos mais do que desastrosos relacionados a Nintendo na E3, é claro que não poderia deixar de faltar na internet os famosos "rumores" que sempre andam pelos bastidores de desenvolvedoras e de todas as empresas. Desta vez é claro, o furo mexe exatamente com o calcanhar de Aquiles que muitos apontam na japonesa, o pouco interesse por franquias que a Nintendo sabe que possui um bom mercado, mas que por algum motivo ela não permite que saiam de um limbo quase eterno. Neste contexto, temos F-Zero, do qual o rumor a seguir se trata:

Mega Stones: Guia de Pokémon X/Y

 

Mega Stones de Pokémon X e Y. Um rápido [e prático] guia para procurá-las por todo o Continente de Kalos. Está preparado?



Com a primeira aventura dos monstros de bolso para o Nintendo 3DS, a Game Freak trouxe a novidade das Mega Stones. Caso você ainda não saiba o que exatamente são estas Mega Stones, você deve ser um iniciante em Pokémon X ou Y... Mas tudo bem, vamos por parte. As Mega Stones são pedras especiais que foram descobertas na região de Kalos, e sua função é bem próxima das pedras de água e fogo normais, que são utilizadas para evoluir alguns espécimes. Contudo, diferente destas, a "evolução" ocorrida se dá apenas no último estágio evolucionário da espécie e somente no modo de batalha; depois do fim do combate, o Pokémon retorna ao estado inicial.


segunda-feira, 22 de junho de 2015

Próximo Metroid só deve aparecer no NX


Metroid Prime: Federation Force, recepção da crítica e a esperança de um novo game somente para o NX, é o que diz entrevista com Kensube Tanabe.



Depois de vermos por parte da Nintendo o game mais controverso de toda a feira (se você não viu o vídeo e o gameplay pode clicar aqui) era clara a hora dos produtores, ou alguém dos desenvolvedores vir a público salvar a péssima recepção do título perante o público. Para aqueles que ainda não se ligaram, todo este alarde deve-se a Metroid Pime: Federation Force, título para o Nintendo 3DS que tenta colocar o jogador na pele de um membro da Federação de Samus, mas que, por vários motivos, não agradou a basicamente ninguém, desde os seus mecanismos técnicos até mesmo ao que seria realmente o próprio tipo Metroid de jogo. Pois bem, durante uma entrevista apresentava pelo site Kotaku (em sua versão inglesa), o produtor Kensube Tanabe falou sobre esta reação, que você pode ver abaixo:

domingo, 21 de junho de 2015

Kirby's Dream Land: Nostalgia Análise

Nostalgia Kirby's Dream Land: Como o Dream World precisou de um salvador fofo, gorducho [e branco] pela primeira vez.



Em meados do remoto ano de 1992, era lançado para o Game Boy, console portátil da Nintendo, o game Kirby's Dream Land. Desenvolvido por Masahiko Sakurai, que seria conhecido também pelo crossover Super Smash Bros., o título, segundo as palavras do próprio criador, deveria ser simplista e bem simples e ter como principal foco, a diversão. Segundo e enredo do título, o Rei Dedede roubou todos os alimentos dos habitantes de Dream Land, a Terra Natal de Kirby. Por isso, o jovem protagonista e futura bolota rosa (já que no Game Boy não existia cores, ou seja, Kirby era branco) deveria resgatar todos os alimentos até a meia-noite. Vale destacar que foi uma das primeiras vezes que a Nintendo se utilizou de uma mescla de duas gerações em um portátil, que foram as Terceiras e Quarta Gerações (NES e SNES). No entanto, a principal novidade no novo [e um dos] mascote da Companhia de Kyoto era seu poder inusitado de sugar inimigos e assim, obter todos os poderes especiais deste inimigo. No entanto, não é somente inimigos que Kirby pode literalmente engolir, objetos como frutas e pedra podem ser degustadas pelo personagem, assim como algumas "folhas", que farão Kirby voar. No entanto, a grande pergunta é; custando cerca de R$ 7,00 na Nintendo e-Shop, o título pode ser considerado na hora de se adquirir algo da rede online ou não? Muito curto? Fácil? Essas respostas serão dadas nesta análise!

The Legend of Zelda: A Cronologia da franquia

The Legend of Zelda: O início de sua épica aventura até suas linhas temporais. Conheça a cronologia[quase] definitiva da franquia.



Zelda é uma franquia diferenciada em comparação com outras vindas de sua própria Casa, a Nintendo. Diferente por exemplo de Mario e Pokémon, sua narrativa e consequentemente o seu enredo ganham destaque, visto que são estes motivos que alteram vilões, chefes e tecem toda a jogabilidade da franquia. Claro, é lógico que The Legend of Zelda possui algumas situações bastante clichês, como uma princesa em perigo, o mundo ameaçado, um vilão bastante poderoso e blábláblá... mas isso ganha um destaque e uma profundidade muito maior graças a cada história que cada um dos títulos lançados demonstrou. Como uma das pérolas de Miyamoto, Zelda hoje coleciona uma legião de fãs, diversos títulos lançados para as mais diversas plataformas da Nintendo e uma linha cronológica extremamente confusa, mas que consegue esclarecer pelo menos algumas coisas. E é justamente desta cronologia que abordaremos neste especial; sejam bem-vindos e preparem-se para uma verdadeira viagem (em todos os sentidos) para esclarecer um pouco toda esta aventura épica.

Antes de começarmos, vale avisar, algumas partes deverão possuir alguns spoilers sobre determinados enredos de games da série Zelda, então, se não está afim de descobrir de forma desavisada, preste bastante atenção... pare de ler aqui. Além disso, é necessário mencionar que todo o artigo é baseado em Hyrule Historia, o livro lançado pela Nintendo tratando de tudo sobre a franquia. Como neles ainda não estavam alinhados A Link Beetween Worlds, Triforce Heroes e o vindouro Zelda U é impossível alocá-los aqui até que a Nintendo solte pistas (ou que vocês, leitores decidam fazê-las) para compreender estas outras pontas que se tornaram soltas.


Xenoblade Chronicles X: Primeiro Gameplay

Xenoblade Chronicles X: Um gigantesco mundo alienígena espera a origem de um herói em Dezembro de 2015 com o primeiro gameplay em inglês



Seguindo com os anúncios da Nintendo na E3, desta vez, temos um game que, desde que a plataforma foi divulgada, lá pelos anos de 2012 (ou 2013?) deu as caras em todas as Conferências da empresa, e que somente em Dezembro será lançado nesse mercado. Um RPG de mundo imenso produzido pela Monolith Soft. É claro que estamos falando de Xenoblade Chronicles X, "O Título" do ano para o Nintendo Wii U. E, por se tratar de um título com tamanho expoente para a plataforma, é claro que ele teve um trailer só pra ele durante a feira, com a data do dia 4 de Dezembro sendo o seu lançamento no mercado americano. Veja o trailer a seguir (e realmente babem, pois está bonito).


Hyrule Warriors Legends: Trailer de Lançamento

Hyrule Warriors Legends: Anúncio do game ocorreu na E3 para o 3DS com mais dois personagens exclusivos


Mostrando que o Nintendo 3DS ainda é o rei que domina as arenas da Nintendo, durante os eventos da E3, a empresa demonstrou que está de olhos bem abertos para a sua plataforma, revelando nada menos que dois Zeldas para o mesmo (embora não sejam os Zeldas que todo o mundo esperava). O primeiro deles, que você pode conferir no trailer de lançamento abaixo é Hyrule Warriors: Legends, uma reformulação do game feito pela Tecmo Koei e lançado para o Wii U ano passado, em um estilo hack'n slash, como é conhecida a franquia Dynasty Warriors por exemplo. Vale lembrar que, dias antes, o game acabou vazando como spoiler da E3, porém com o subtítulo de All-Stars. Embora esta parte seja errada, de fato o game existe e será lançado para o portátil. 

sábado, 20 de junho de 2015

Mario Tennis Ultra Smash: Primeiro Gameplay

Mario Tennis: Ultra Smash. Veja o encanador e outros personagens a lá Roger Frederer no Reino do Cogumelo com o primeiro gameplay do título para o Wii U.


Ainda se mantendo no espírito da E3, a feira do entretenimento eletrônico mais importante do mundo dos games, temos como destaque da Conferência da Nintendo o único título "que não era imaginado" sendo divulgado. Trata-se do esportivo Mario Tennis: Ultra Smah. O game, que pode ter seu vídeo de divulgação abaixo, já nasce com um pequeno "problema", embora seja possível jogá-lo com o clássico Wii Remote, o controle de movimento do console da geração passada, não existe a função de controle por movimentos. Em outras palavras, se você quiser jogar este jogo, terá que deitar o controle para a horizontal e utilizá-lo de forma padrão. Destaque no trailer para o tamanho dos jogadores, que em determinados momentos se transformam em verdadeiros gigantes.

Metroid Federation Force: Primeiro Gameplay

Metroid Prime: Federation Force. Controverso game da série de ficção científica para o 3DS tem primeiro gameplay revelado.



Um dos mais controversos jogos anunciados pela Nintendo durante a E3 desde ano foi sem dúvida alguma Metroid Prime: Federation Force. Baseado nos cenários do título de ficção científica da Nintendo, o game não atraiu os bons olhares do público, o que foi visto diretamente na quantidade de "likes" do vídeo no canal da Nintendo no Youtube. Mais de 70% dos usuários declaravam não gostar do game, que se distanciava do que é chamado o Universo Metroid, assim como pelo não aparecimento de Samus, a personagem principal da franquia. Por isso, vamos inicialmente ao trailer de lançamento de jogo, que será exposto abaixo, e que, pelo menos para aqueles que viram a E3, foi bem "decepcionante" do que queria ser visto.

Fatal Frame Black Water: Primeiro Gameplay

Fatal Frame: Maiden of Black Water. Sustos e uma boa história de terror japonês são os ilustres momentos do primeiro gameplay.



Indo contra qualquer tipo de maré óbvia e racional na E3, a Nintendo preferiu demonstrar vídeos de alguns de seus jogos depois de sua Conferência gravada, o que deixou alguns espectadores se perguntando o real motivo da japonesa ter feito escolhas tão erradas assim. Um dos trailer que não foram demonstrados ao público, mas depois do evento principal foi de ninguém menos que Fatal Frame: Maiden of Black Water, um dos poucos títulos exclusivos a aparecerem na E3 para a plataforma. Produzido em conjunto com a Tecmo Koei, o game retorna desde sua última aparição no 3DS com Cursed Memoir, um spin-off interessante para a plataforma. No trailer destaca-se inclusive os bons cenários que dos personagens e o clima espiritual que a câmera, parte essencial do jogo é colocado como foco para capturar fantasmas e espíritos.

Mario e Luigi Paper Jam: Primeiro Gameplay

Mario e Luigi: Paper Jam. Primeiro gameplay tem papel, robô gigante e muito aventura para o 3DS.


Diante de "tantos anúncios" não tão assim bombásticos que a Nintendo preparou para a sua conferência na E3, de fato, um dos que foram destaques na mídia específica foi ninguém menos do que o recém anunciado Mario e Luigi: Paper Jam, um crossover que reúne dos universos de Mario. Tudo bem que o termo crossover deriva da união de franquias diferentes (Super Smash Bros. é o melhor exemplo de crossover), mas por se tratar de universos tão diferentes da franquias Mario o nome é válido. No trailer divulgado na E3, percebe-se a junção de Mario & Luigi, RPG que gerou dois títulos para o DS (Partnes in Time e Bowser Inside Story) e Paper Mario, que derivou um título ao 3DS, plataforma essa que também será palco do crossover. Vejam o trailer do lançamento de uma das poucas novidades bem relevantes da E3 da Nintendo.

Nintendo: Quando os jogos multi fazem falta...

Artigo Nintendo: Quando os jogos multiplataforma fazem falta... e muita em uma plataforma

 Introdução

 Um dos componentes mais lógicos no mercado de videogames são os jogos. Até mesmo uma criança de cinco anos de idade sabe que, se algum brinquedo eletrônico não tem jogos que agradam, ela não pedirá ao papai ou a mamãe para comprar e assim pode se divertir e esnobar com todos os amiguinhos reunidos na sala de estar em uma tarde de sábado. Mais do que isso, o sinônimo do mercado de videogames hoje é muito mais amplo, pois as crianças cresceram; se tornaram homens e mulheres que ainda adotam a idéia de um bom tempo a frente TV liderando exércitos contra batalhas épicas, enfrentando zumbis ou até mesmo atravessando plataformas e fases cheia de desafio apenas para o divertimento. E, nesse mercado que agora é multimilionário e que arrecada até mais do que o cinema, a 8° Arte deixa um legado importante que será exposto neste breve artigo. Até quando o termo “exclusivo” consegue segurar a expectativa do público, em um meio que agora é tão conectado, tão multifacetado que não pertencer ou pelo menos ser considerado inferior já cria barreiras terríveis para o sucesso de plataformas e a tristeza de seu fim.

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